噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
媒体:本作的故事和地图架构是开放世界还是线性的?
饭冢启太:地图和剧情都是线性结构的,基本上采用完成一段剧情就可以继续前往下一个地区这样的结构。
媒体:本作有难度选择吗?
饭冢启太:没有。

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


媒体:除了已经公布的6名NPC伙伴,是否还有其他伙伴加入。
饭冢启太:就目前而言只有这6位。
媒体:游戏的二周目是否有新的模式、新的要素加入?
饭冢启太:虽然没有新模式,但玩家可以保留一周目的等级和强化状态继续挑战,当然敌人的强度也会相应增加,整体难度会上一个档次,有兴趣的玩家甚至可以挑战多周目。

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


媒体:可否透露一下延期至2019年的原因。
饭冢启太:详细情况很抱歉无法告知,不过大家可以通过刚才的演示看到,包括吸血的动态也好、探索的环境也好也需要更多的时间来提升品质,所以最后做出了延期发售的决定。

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