噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
饭冢启太:对我们来说毕竟是一个全新的游戏类型,关于各方面平衡性的调整应该是最困难的部分。具体来讲特别是在如何让玩家获得成就感方面,我们确实是花了很多的时间,进行了大量的工作。
媒体:本作的主角作为“吸血鬼”,和“噬神者”系列一样都有从敌人那里吸取能力强化自身的系统,是出于怎样的考虑将这个设计沿用到新作中的?是制作人自己的兴趣吗?
饭冢启太:与其说是我自己的喜好,实际上“夺取敌人的(血)强化自己不断战斗”这个设计是开发团队比较擅长的一种游戏结构,我们在设计这种系统方面有很多的心得体会与经验,所以就将它保留了下来。在新作中这个系统叫作“吸血牙装”,有很多酷炫的能力。

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


媒体:游戏中可以召唤其他玩家一起合作攻关,请问你们更推荐单人游戏还是多人合作?
饭冢启太:从系统来讲本作支持召唤一位其他玩家共同游戏,所以最多可以让2名玩家加上一位NPC伙伴,一共三人一起战斗。从我们的角度来看没有特别推荐的玩法,玩家甚至可以连NPC都不带,自己一个人独自挑战,全凭各位的喜好。
媒体:据称本作在难度方面会设计得比较高,那如果是对动作游戏不太擅长的玩家也能顺利通关吗?

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


饭冢启太:玩家的游戏习惯和操作水平的确各不相同,不过《噬血代码》虽然是动作游戏,但我们其实加入了等级的概念,如果发现实在打不过BOSS,那么可以通过打小怪升级、强化武器等方法增强自己的能力。所以基本不会出现让玩家反复挑战几十次依然无法过关的情况。
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