《狐妖小红娘》手游背后,有这样一群“天真”的人(5)
2022-10-27 来源:旧番剧
唐德昌负责的是游戏后端,最期待的事就是等《狐妖小红娘》手游上线后,过年回家看到老家的朋友玩这款游戏时,能上去大方地说一句:“这是我做的”。
平时工作中,唐德昌经常帮玩家改Bug,所以和粉丝们接触挺多。有时候他给粉丝发文件改Bug,还会被认作是盗号的:“哎你看你狐狸尾巴露出来了吧”。对这样的误会唐德昌倒是特别理解,毕竟这个行业里很难会见到对于修改BUG这么急切的程序员。
程序员们的急切,归根结底,也是源于对产品上线后舆论口碑的在意。
而不止是程序员,整个开发团队都能意识到,口碑的优劣,一方面在于“还原”,另一方面则在“创新”——这款游戏首先一定是要满足IP粉丝的,所以必须还原出粉丝们心中的《狐妖小红娘》世界。但想让每个为了IP而来的人愿意真正玩下去,说到底还是要“好玩”,要有足够的创新。
腾讯其实有个叫创新性评审的内部审核流程——每个项目在过评审的时候,都要检查是不是和其它游戏高度重合。主策划陆陈磊说,这个评审相当严格,很多项目都被卡在这一环节而难以继续推进,但《狐妖小红娘》手游通过这一轮审核的过程特别顺利。
谈及《狐妖小红娘》手游的玩法创新,陆陈磊感触颇多。
“虽然看起来只是个普通的回合制卡牌,但实际上,《狐妖小红娘》手游是把卡牌玩法和回合制MMO的要素结合在一起。一方面,《狐妖小红娘》手游采用半即时回合卡牌战斗,并且有自己的一套策略体系,有自己的特点;另一方面,游戏用‘小服 大区’的服务器架构,实现跨服组队和各种交互,并使得用户能在这款卡牌游戏里体验到和过去的传统卡牌截然不同的社交方式,以及自由经济、自由交易。”
对于《狐妖小红娘》手游的创新,陆陈磊还提及了让很多前期测试用户印象深刻的“红仙客栈”——这是一个有些类似于galgame玩法的角色互动养成玩法,并且现在也成为了《狐妖小红娘》手游的一大特色,未来还有很大的挖掘潜力。