《狐妖小红娘》手游背后,有这样一群“天真”的人(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
和这些粉丝一样,项目组的员工其实都很喜欢《狐妖小红娘》——主美张学海说,他招募团队新员工的第一个要求,就是要对原作足够熟悉。“我会让他们分析人物性格,看他们对人物的理解,还会考他们一些IP用户才知道的梗,比如:红红的铃铛是什么寓意,清瞳送了富贵什么礼物,这也是游戏答题系统的来源吧。”
张学海回忆时说,迟迟没有入坑《狐妖小红娘》是因为觉得这个名字有点土,这个题材也似乎跟自己这个大老爷们儿的口味不搭,可没想到,看了几话下来,竟然有点停不下来。
“大概这就是‘真香’吧……”
这之后,张学海不仅看完了《狐妖小红娘》已有的章节,而且还反复看了多遍,直到把所有的人物性格和关系都摸清了。“我自己都不记得看了多少遍,有时候在地铁上看,还会被人用奇异的眼光注视,这个时候我就想,我们游戏早点上线就好了,也能让这些从不看ACG的人群,也能看到这么好的故事。”
相比于剧情还原,从动漫到游戏,美术风格、角色设计的“还原”并不容易拿捏。
有的粉丝会觉得完全按照原作的设计比较好,但张学海说,原作毕竟是漫画,“从平面到3D,其中要处理的工作量比想象中的大得多”,有时改动无法避免——尽管完全按照原作来,对他们而言可能更省力。游戏中,每个角色基本上都得在设计上进行加工,一些一笔带过的角色也要完整的设计出来,比如一个小铃铛,要用什么材质,用什么颜色,多大,怎么响,这些都需要去考量。

《狐妖小红娘》手游背后,有这样一群“天真”的人


为了还原“国漫”的风格,美术组对游戏里的一山一石,乃至衣服上的花纹,都添加了大量的中国元素——但整体上仍然不能脱离原作的风格。这个过程,张学海只用“挺难的”三个字来形容,但从他的表情里看得出来,背后的不容易决非只言片语可以说清的。
要尽量融合的,也不只有美术风格。到目前为止,《狐妖小红娘》手游的文本量已经达到了10万字以上——对于一款手机游戏而言,这已经是相当大的文本体量。辛颖在团队里负责文案工作,这也是她第一次做这么大比重剧情的游戏,为了让剧情推进与游戏节奏尽可能完美匹配,她经历过无数次尝试,甚至是许多次的推倒重来。
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