《狐妖小红娘》手游背后,有这样一群“天真”的人(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
游戏第一次测试时,玩家对剧情文案方面的反馈就不太理想,很多人表示故事看得太累。此后,文案组开始不断调整,试着把整段剧情切分,再和游戏中的玩家互动内容结合在一起,保证玩家拥有尽可能完整,又富有乐趣的故事体验。辛颖说,现在她已经能随口说出,每句经典台词都在漫画里第几页的什么位置了。
尽管只是为游戏编写文本,但辛颖总是希望能够“再多了解一点,再多想一点”。
譬如有一次,《狐妖小红娘》原作者小新来腾讯探班,辛颖就抓着机会和他聊了很久,还边记笔记边问问题,从已有的情节、人物,逐渐问到一些超出原作范畴的,像是“未来会有什么设定”、“狐妖中的世界是谁创造的”等等,以至于让小新这个“狐妖世界”的缔造者都开始被问得有些紧张。
工作量大是一方面,文本风格的“原汁原味”则是另一个重要的标准——游戏是和漫画完全体不同的一种载体,势必会有漫画内容之外的台词和剧情,但辛颖所撰写的内容,必须与原作高度契合,得让玩家觉得,这还是他们心中的《狐妖小红娘》。
辛颖说,其实都挺难的,“很难想象当初是怎么坚持下来的……有时候想想,我们每个人可能都像是‘涂山苏苏’,我们不是天才,但是为了不被人说是天真,所以愿意付出几倍的努力,最终修炼成为真正的涂山一员……”

《狐妖小红娘》手游背后,有这样一群“天真”的人


希望能大方地和老家的朋友说出“这是我做的”
程序员唐德昌觉得,《狐妖小红娘》手游项目组的整体氛围和自己之前待过的地方都感觉不太一样,。
在游戏行业,程序员往往是跳出“朝九晚五”这一世俗规定的存在。唐德昌觉得他们其实倒还好一些,正常情况也不会太晚,只是偶尔也“可以看到漕河泾四点的太阳”。
测试期间,是程序组最忙的时候。负责服务器的程序何屹峰说,基本上测试中玩家反馈的东西,大家都会评估,评估后觉得确实存在问题的都会修改。有的时候,一个需求白天提出来,夜里就得有对应的补丁产出。面对即将来临的正式上线,何屹峰说:“紧张没用,主要还是多花时间去想想自己还有什么东西没做。”
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