《天空之城》:真正的恐惧往往不来源于反派(5)

2022-10-27 来源:旧番剧
那为什么吉卜力(特别是宫崎骏本人)对正反两派对抗的故事设计如此忌讳呢?很多美国媒体人都对此甚为不解,他们在有限的能采访到宫崎骏的机会中,一次又一次询问这个问题。而宫崎骏总是倾向于回避这个问题,不过在 2009 年的奥斯卡颁奖典礼上,当皮克斯的前老板约翰·拉赛特问起此事时,宫崎骏首次给出了正面回答:他过于充裕的同情心造成了这样的结果。

《天空之城》:真正的恐惧往往不来源于反派


宫崎骏表示:「当我创作出一个反派后,我会开始喜欢这个角色,然后他就会慢慢变成一个并不那么坏的形象。」他拿 1940 年美国弗莱舍公司创作的超人系列动画举例,这部动画中的反派角色建立了一座地下基地。宫崎骏认为,要完成这样一个计划需要付出大量的体力和脑力,这足以让人们对该角色产生敬意和好感。他说:「事实上,反派们比英雄们要更努力。」
宫崎骏还表示,考虑到吉卜力较长的动画制作周期,花费数年功夫来设计出一个无法被救赎的角色是非常令人沮丧的。他在采访中说道:「刻画一个无法被拯救的反面人物是一个非常让人难受且沮丧的过程,所以我并不喜欢创造这样的角色。你可以去看看画师们制作动画的过程,当他们画出一张张笑脸时,他们的脸上也会带有同样的笑容。而当他们开始画坏人时,他们的表情也会逐渐扭曲,看上去一副凶恶的样子。在我看来,最好还是多一些笑容,少一些阴暗吧。」

《天空之城》:真正的恐惧往往不来源于反派


不过,即便吉卜力的电影很少会有反面形象出现,他们的作品依然涉及了许多阴暗恐怖的内容,比如探讨疾病、痛苦以及死亡等话题,如此看来,宫崎骏的说法也不完全站得住脚。反派不一定是某个坏人,也可能是某种消极情绪,类似于琪琪的忧郁、哈尔的沉闷或千寻对未知与改变的恐惧等。
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