ACG的G,是Galgame还是Game呢?我是这样看的(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
以MMORPG为例,《魔兽世界》显然不属于二次元的范畴,但《最终幻想14》却是二次元网游,毕竟《最终幻想》系列在日本毫无疑问属于"宅物"的范畴。
在二次元文化得到极大扩张的现在,游戏类型已经不能作为制约二次元范畴的概念,比如国内现在就已经涌现出了数量众多的二次元手游,它们显然都不是Galgame,但它们又都是名副其实的二次元文化。
于是这个问题又要绕回到ACG这个词的起源上,这是一个华语地区创造的词语,它本身包含的就是外国人对于日本二次元文化的理解和概括,其中自然包含有一定的时代特点和文化偏差,只是当时的Galgame被选为了日本二次元文化的代表,然后正好Galgame和Game的首字母都是G罢了。
这件事的本质,其实跟有人把ACGN说成是高中数学竞赛四大板块(Algebra【代数】、Combination【组合】、Geometry【几何】、Number theory【数论】)没有什么区别。
对二次元概念的模糊不清,是一个夹杂了多方因素的复杂问题。
比如说市面上许多二次元手游都以女性角色为主体,甚至会出现只有女性角色供玩家获取的类型,并且在角色设计上大多比较开放,追求夸张的外表和强烈的第一印象,诸如黑直长和御姐等标签一个接一个地往上贴。
在角色性格的塑造方面也差不多,像是傲娇、无口、小恶魔等经典萌属性匹配一下,再按照先入为主的印象选一个日本声优,基本就不会偏离市场需求太远。
但这种二次元文化特点过于鲜明的游戏有一个重大问题,那就是难以出圈,没有一定的机遇和营销手段,基本从出生起就局限在了一定范围内。