2016年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
从最开始盗版IP作品林立,到后来动漫IP手游换皮现象严重,再到2016年ChinaJoy之后厂商们对二次元受众特性的反思,可以说2016年已经是二次元市场相对成熟的一个年份,二次元用户的独特个性不断促使厂商提升用户体验。IP手游诸如《火影忍者》、《Fate/Grand Order》、《不良人2》,原创作品如《崩坏3》、《阴阳师》等数款作品一直活跃于畅销榜的前端,同时诸如《战场双马尾》、《黑衣剑士》、《银时之魂》等也斩获了不错的成绩。
二次元用户与其他手游用户有很多显著的区别,表现在购买力上主要体现在对喜爱的作品会投入更多精力,包括衍生品购买,同人文化发展以及社交圈分享能力等,而IP的导流作用则被弱化。
在真正认识到二次元用户的不同特性后,厂商开始反思并正视产品本身的问题。或者说游戏厂商意识到,尽管二次元用户确实拥有很强的消费能力,但让他们为一款游戏买单却并非易事这一事实。通过厂商重新积累的经验,2017年的二次元游戏环境也会愈发完善。