漫画的国度,浅谈日本手游市场的用户偏好

2022-10-26 来源:旧番剧
移动游戏火爆已久,市场规模与用户数量仍然保持高增长,引得不少厂商侧目,在手游领域层层加码。虽然没人敢断言手游市场的天花板,但是国内互联网的人口红利缩减是不争的事实。受此影响,移动游戏用户增速明显回落,2017年和2018年用户规模分别为5.54亿、6.05亿人,而同比增速仅为4.9%、9.2%。同时受到国内监管和版号因素的影响,厂商寻找新的突破点,走向海外市场。

漫画的国度,浅谈日本手游市场的用户偏好


从太平洋到大西洋的彼端,日本、美国、英国及英格兰、印度等都是手游厂商输出产品的目标地区。由于地域文化、政策导向、社会环境、经济基础的不同,各地区呈现不同程度的行业壁垒。
其中,日本市场虽然同属亚太地区,但由于本地厂商成熟的游戏业务、用户的习惯延伸,端游时期中国厂商一直难以切入当地市场。而在手游时代,出海厂商一边维系24H客服的品质服务,一边着手推进手游本地化,终于挤进当地市场,在用户消费习惯较好的日本地区分一杯羹。
进军日本市场的厂商不仅仅满足于制造爆款,更是期望长线运营以获得更大利润,《荒野行动》便是个中好手。该款射击类战术竞技手游在日本地区受到广泛欢迎,2018全年营业收入达到404亿日元,位居App Store畅销榜前列,惹得不少网友调侃:“小时候玩的都是日本游戏,现在轮到日本人玩我们的游戏。出来混,总要还的!”
动漫为王,偏爱二次元的日本地区
日本地区的对外标签有很多,例如富士山、清酒、艺伎、寿司、相扑、温泉等,但要说声名远扬,还属世界第一动漫文化输出国的称号。日本的动漫产业蓬勃发展,二次元文化浓厚,规模早已突破2000亿日元,远销美国、中国等地区,拥有成熟ACG(动画、漫画、游戏)产业链,衍生市场众多,囊括动漫IP授权、周边玩具制造、电影产品输出、同人游戏设计等。

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