B站营收主要靠游戏,它还是粉丝们热爱的二次元社区吗?

2022-10-28 来源:旧番剧

B站营收主要靠游戏,它还是粉丝们热爱的二次元社区吗?


近日,B站公布了上市之后的首份财报:季度内收入翻倍,亏顺收窄,活跃用户数增加,吹散了此前美股震动带来的破发阴影。从上市首日近2400万手的成交量,到第一季度近9亿的营收,B站已被业界视为国内视频网站迭代时期涌动的新血。
B站财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元(约合920万美元),与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。
同时,该季度B站月度活跃用户数量达到7750万,同比增长35%,环比增长8%,其用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。
B站营收“伪视频、真游戏”,利器or风险?
这个成绩如何?或许称得上欣欣向荣。
同期赴美上市的爱奇艺也公布了财报,爱奇艺实现营收人民币49 亿元 (7.78亿美元),同比增长 57%。运营亏损为人民币 11 亿元(1.72亿美元),运营亏损率为 22%,去年同期的运营亏损为 10 亿元,运营亏损率为 34%。归属爱奇艺的净亏损为 3.96 亿元,低于去年同期的 11 亿元。
在国内互联网视频网站的市场上,“优爱腾”三大巨头已经格局已然十分清晰,爱奇艺无疑是国内主流视频网站的代表,B站则以二次元社区“精神家园”另辟蹊径,剑走偏锋,杀出重围。在商业模式上,二者截然不同,但最终目标都是解决视频网站亏损的现状——上市后,B站与爱奇艺亏损都在大幅收窄。
或许,B站比爱奇艺更多一层的焦虑是,作为一家被二次元群体拥趸的视频网站,它营收主要依靠的却是游戏。
上市之前,B站公开的招股书显示, B站2017年总收入为24.68亿,同比上年增长372%,而这部分收入里游戏业务收入占比达到83.4%,直播业务占比7.1%,广告业务占比6.5%——B站的主要营收是依靠游戏业务。
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