B站营收主要靠游戏,它还是粉丝们热爱的二次元社区吗?(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
这似乎也成为了B站对抗BAT买买买手段的利器之一,此前招股书显示,B站由UP主创作的高质量视频(PUGC)占平台整体视频播放量的85.5%。2018年一季度该比列达到89%。
今年1月,B站还推出了 “bilibili 创作激励计划”,up主只要拥有1000粉丝或10万累计播放量就可以加入此计划,在加入计划后,当投递的单个原创自制稿件达到1000播放量时,即可开始获得激励收益,在此之前2016年初B站也推出过“Up主充电计划”,为up主开通了打赏功能。这些计划都是在扶持B站上的内容创作者,保持站内长久形成的PUGC内容活性,维持社区氛围。
这些计划促使B站用户活跃度的增加,平台平均月活跃用户达到7750万人,同比增长35%。但同时,B站的内容圈层也越来越多,目前B站一共有24个分区,内容分区里包括了番剧区、动画去、鬼畜区、影视区、舞蹈区、音乐区等,内容几乎覆盖了整个娱乐产业。
今年4月B站动态区上线了“话题”功能,形成了如微博热搜一样的话题榜,粉丝也将此戏称为“B博”。B站不管是内容上还是平台规划上都越来越广泛,它早就不只是二次元社区,而是新一代的文娱社区。
如它此前上市表示的,B站的目标是“丰富中国年轻一代的文化生活”。而从垂直小众的“精神花园”走向大众娱乐的社区,而这其中不知道是一个扩大的过程还是一个迷失的过程。
现在的B站有了新的意义,这家以二次元社区起家的视频网站,其二次元属性在慢慢弱化,它引起的更多的是互联网资本市场的震动。
在资本市场上它是视频网站的新生军,代表着视频网站变现多样化的可能;在用户群体中,它有着初代二次元社区的情怀与粉丝滤镜,也有着新生文娱社区的活跃氛围,而无论怎么样它都已经是一众社区产品中的标杆性存在了。