B站营收主要靠游戏,它还是粉丝们热爱的二次元社区吗?(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
同时,B站90%的游戏玩家直接来自B站社区用户,很少依赖外部流量。
也就是说,B站社区为游戏业务完成了导流,游戏是主要盈利方式,而传统视频网站以付费会员与广告为主的变现模式在B站处在边缘位置。
B站的商业变现模式引起了公众的注意,B站虽然保持着相当的营收能力,但是营收业务相对单一,其引以为傲的二次元相关的PGC与UGC融合内容社区,使它在年轻群体中拥有超乎寻常的用户忠诚度与象征意义,但并没有产生实质性以社区模式为核心的经济触手。
上市后,B站似乎有意改善这种局面,但从第一季度收入构成来看,游戏业务收入依旧占比78.92%。财报显示,季度内游戏业务收入为6.88亿元人民币,同比增长97%,这部分收入中手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)占比达到71.8%,该手游在B站游戏中心热度超过200万,评分9.1分,站内相关游戏解说视频,剧情解析,原创同人,宣传视频等PUGC内容迅速增加。
下半年B站还将推出的独家代理游戏,包括音乐游戏《BanG Dream》、女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》。如《无法触碰的掌心》很早之前就在B站游戏中心开启了预约,目前预约人数超过了38万,评分达到9.8分。
游戏是B站区别于爱奇艺等主流网站的变现方式,游戏端收入与其内容、类型、粉丝用户直接相关,B站黏性极高的游戏粉丝圈层为其变现提供了基础。
而让人忧虑的是,手游虽然具备爆发式的变形能力,但是生命周期并不长,随着游戏市场的迭代,用户与收入都会出现波动,媒体报道,2017 年第三季度,B站手游平均月付费用户达到74.3 万人,而第四季度数量回落到了64.4 万人。而今年第一季度达到80万。
主流视频网站作为主要业务的广告收入,B站也开始发力,季度内广告业务收入达到7040万,占总收入8%,同比增长144%。虽然有增长,但广告业务对于B站而言依旧有些尴尬。曾经以“零收费、无广告”打天下的B站注定无法走传统视频网站会员收费去广告的路子,随着大会员与新番付费的推行,B站试探着找到用户付费的水花,B站开辟广告区,在推送内容中插入广告信息流,但广告业务依然不能成为营收主力。
B站的直播和增值服务业务季度内收入为9580万,同比增长151%,占总体比例11%,财报显示,这部分增长主要源于针对性的产品优化、主播引入和会员推广策略的推动。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧