盛大游戏谢斐:核心围绕游戏将组建副总裁领导新文创事业部(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
而内部原因方面,谢斐表示,这两年,盛大游戏营收、净利润都不错,净利润居行业前三,处于全新的发展阶段。而在推进现有游戏业务推进的同时,“也在寻求自身在文化领域的突破。”
根据盛大游戏官网公布的数据,盛大游戏目前拥有2000多名游戏研发、运维人员,先后推出《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》端游以及同名手游,《最终幻想》,《神无月》等70多款网络游戏,注册用户超过21亿。
尽管新文创会涉及到其他的文化产业领域,例如由盛大游戏网游《龙之谷》改编的3D大电影曾于2014年上映;由盛大游戏开发的《热血传奇》《传奇世界》两款端游也衍生围绕传奇IP的IP生态链,如《传奇世界手游》《传奇世界3D》手游,谢斐透露,盛大游戏将与各个领域的合作伙伴一起打造“中国的传奇世界宇宙”,所衍生的传奇世界IP生态圈,从形式上将会涵盖小说、影视剧、网络大电影、院线大电影、周边衍生品、动漫等细分领域。
同时,谢斐仍强调,盛大游戏的新文创模式不会与游戏割裂开来,会“用自己的势能,推动整个新文创行业的正向发展”。
谢斐表示,盛大游戏的新文创板块仍围绕游戏业务主业。她认为应该让合适的人做合适的事,盛大游戏自身就是应该开发好游戏。
2018年初,盛大游戏提出“大发行”的概念,以开放分享为原则,将IP资源,包括《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等,开放给以中小研发商为主的合作伙伴,并由盛大游戏发行,以推动游戏产业的正向发展。
“如今的游戏行业早已不再是开荒时期的野蛮,它更接近于一种细腻的文明,分工明确,有定位。”谢斐在接受经济观察报采访时说道,“随着整个文化大产业的发展,我想没有谁能够在这个产业发展的每一个环节,都能够成为主角,开放和分享的精神,成为我们在这个大产业环境里面都应该有的一种心态。” 谢斐表示盛大愿以开放心态与业内公司伙伴共建新文化产业生态圈。
“与腾讯合作发行”是“大发行”计划中的一部分。2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏。这也意味着“TNG”中的两极会强化深度合作,将腾讯的平台流量和盛大的游戏研发优势结合起来。6月,盛大游戏又与恺英网络达成战略合作,计划整合IP运营和游戏研运资源,打造“最强”IP。合作期限为三年。
关注细分
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%。其中,手游收入634.1亿元,占比60.4%,同比增长12.9%,增速有所放缓;端游收入315.5亿元,占比30%,同比下降1.3%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占比6.9%,同比下降14.6%。由于去年爆发的现象级手游进入成熟期以及端游、页游市场规模同比下滑,国内游戏市场2018上半年整体增速放缓。
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