盛大游戏谢斐:核心围绕游戏将组建副总裁领导新文创事业部(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
盛大游戏同样注意到了游戏行业的发展现状。8月4日,在“2018中国游戏资本峰会”现场,盛大游戏副总裁谭雁峰提出了“2018年是游戏行业的三荒年”的观点,认为今年的游戏行业将面临产品荒、流量荒和用户荒。而这“三荒”也会让未来很多产品的市场营销、获取用户的难度越来越大。
面对市场形势,谭雁峰在峰会上指出:“二次元等细分市场一定是未来的市场主角,特别是随着Z世代的不断成长,二次元游戏这一深受年轻用户喜欢的细分游戏领域,将迎来爆发。”同样地,谢斐在接受经济观察报采访时也指出,虽然用户规模的整体增幅在降低,但是细分市场的潜力巨大。游戏市场走向细分化是行业发展的一个必然趋势。“有数据研究表明,2018年二次元游戏移动游戏市场规模预计超过200亿,未来五年将有可能达到千亿级市场规模。”谢斐说道。
二次元便是盛大游戏目前最为关注的细分市场之一。
得益于移动互联网红利以及90后、00后渐成消费主体,二次元文化逐渐主流化,进入高速发展期。据艾媒咨询研究数据,2018年中国二次元用户预计将达2.76亿人,2019年有望增至3.28亿人。包括动画、漫画、游戏和轻小说(即ACGN)等为主要产品的多个二次元行业迎来了高速发展期。
海通证券研报指出,女性和二次元群体成为游戏存量市场的新亮点。根据伽马数据,上半年国内女性和二次元群体用户消费金额持续增长,2018 年上半年,中国手游市场二次元用户消费规模为50亿元,其中消费占比最多的游戏类型为卡牌类和动作角色扮演类。
事实上,盛大游戏早在2013年便开始布局二次元领域。该年7月引进《扩散性百万亚瑟王》,随后,又陆续获得《锁链战记》《Love Live! 学园偶像祭》《血族》等日本游戏国服代理权。2017 年,盛大游戏自研并发行了二次元手游《神无月》,迅速跻身iOS畅销榜前十并获得了苹果精品新游推荐,成为盛大游戏最新的原创IP代表,此外还通过代理发行《神域召唤》、《境界之诗》,推出国漫《武零后》等搭建了完善的产品体系。
2018年,盛大游戏继续深耕,并于7月27日建立全新的发行品牌“i次元”,大举攻入二次元市场。其中,i代表“热爱”、“自我”与“连接”,也是二次元中“二”的谐音。同期,盛大游戏还公布了首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等多款手游。这些游戏主要集中在二次元这一细分品类,涵盖了动作、音乐、战棋等类别,不仅有锁定二次元重度用户的硬核之作,也有吸引女性用户和泛二次元用户的音乐等游戏。