盛趣游戏副总裁谭雁峰:寒冬中的突围(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
2019年后,版号重新开放,虽然产品荒的问题得到缓解,且新游戏质量上升、整个游戏市场走向成熟成为必然,但流量荒、用户荒的问题仍然存在。
谭雁峰认为,游戏行业在今年及未来,无疑还会面临流量、用户的困境——流量集中度高,头部APP占据着行业大部分流量;新品用户获取难,头部产品生命周期延长,行业人口流量逐渐消失……“所以市场准入门槛还会不断抬高。”
盛趣今年之所以表现稳健,一方面,盛趣游戏的产品储备在数量、品质和品类上比较“稳”;
另一方面,研运的精品化和精细化比较“稳”;
再者,对市场表现以及利润、利润率也求“稳”。
根据东吴证券研究所的相关研报,盛趣游戏的研发费用率在A股游戏公司中排名第一,研发人员在公司员工数量中的占比同样排名前列——2019年上半年,世纪华通研发投入7.12亿元,同比增长42.84%,研发投入占营业收入比例为10.27%。
“很多人说人生是一个‘延迟回报’的过程,做游戏也是这样,在研运中有长线的耐心非常重要,这也是盛趣游戏一直以来积累实力的关键。”谭雁峰说。
盛趣游戏今年发行的《辐射:避难所Online》是个不错的案例。
这款产品推出后保持着稳定的内容更新,包括“虎不理漫画”系列,以及新增的银衣怪客、神秘女士、杰茜卡等废土英雄和多样化玩法,不断根据玩家的反馈进行优化调整。
而这款产品也在面世后就登顶了iOS免费游戏榜首,并连续两次获得苹果应用商店的Today推荐和人气游戏推荐、iOS免费总榜及TapTap热门榜第一。最近,《辐射:避难所Online》还入选App Store 2019年度精选:游戏年度趋势“经典新生”。
谭雁峰还指出,市场的另外一个变化,是原创游戏品质和市场份额的提升。
在中国音数协游戏工委和国际数据公司联合编撰的《2019年1—6月中国游戏产业报告》中指出,今年上半年的中国自主研发游戏占超八成市场份额,收入达自2015年以来最高。“这说明总体上中国原创游戏品质上升到了新的台阶,自研能力依旧是核心竞争力。”