盛趣游戏副总裁谭雁峰:寒冬中的突围(4)

2022-10-28 来源:旧番剧
此外,该报告的数据还显示,1至6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。自研产品出海,也是不少游戏企业寒冬中的出路之一,盛趣游戏亦然——在2019年已公布的App Annie中国发行商出海收入排行榜榜单中,世纪华通旗下的点点互动在1月-7月以及9月都位列榜单第一位。
“目前行业已经逐步适应了精品化、出海热的潮流,但对于游戏本身来说,头部产品也越来越固化,新游戏进入榜单的频率也有所降低。”谭雁峰承认目前国内的市场大环境尚在调整、适应阶段,而针对这个市场走向成熟的发展期,盛趣游戏正展开更为深度的精品化和全球化布局,保持精品化研运,提高自身产品在细分领域的竞争力,以及在国内、海外市场的竞争力。
而继续深耕二次元游戏,并提前布局云游戏,是盛趣面对寒冬所展开的行动。

盛趣游戏副总裁谭雁峰:寒冬中的突围


高门槛、高粘度的二次元游戏赛道仍可观
用户群体年轻、忠诚度高且消费力旺盛的二次元游戏,在今年仍然是游戏厂商眼中的“香馍馍”。
截止9月底,TapTap二次元标签下共有7502款游戏备案在列,相比半年前新增了800余款。

盛趣游戏副总裁谭雁峰:寒冬中的突围


如此“扎堆赶集”,让二次元市场成为中国游戏产业的一个高速赛道,同时也成了一个“高危”赛道。
“二次元游戏是有门槛的
,不是依靠游戏公司的规模、积累就能跨过的,也不是在于研发的技术门槛,而是团队对于IP、二次元文化认知的门槛。”换句话说,研发能力强的公司不一定懂二次元,一些小型研发公司基于对二次元用户的深度了解,也具备自我发行的能力。这给了不少游戏开发者踏足二次元游戏市场的勇气,但同时在游戏的质量上充满不确定性。
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