《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光

2022-10-28 来源:旧番剧
7月26日发售的新一期周刊《Fami通》杂志上,公布了经典战棋游戏《梦幻模拟战》手游的新消息。《Fami通》介绍了游戏的基本情况,包括玩法、系统、版权方extreme的授权等等,还刊登了对《梦幻模拟战》手游开发公司紫龙游戏的专访。
这款游戏在国内已经测试了一段时间,即将正式推出——iOS版定于8月2日在苹果商店上架,8月16日全渠道公测。在海外,《Fami通》的消息是定于2019年年中在日本配信。这意味着时隔20年,“梦幻模拟战”系列又将回归战棋游戏(SRPG)爱好者们的视线,尽管这一次的回归和想象中的有些不同。
过去二三十年,在经历了主机启蒙的一代中国玩家眼中,《Fami通》是名副其实的“知名媒体”。这本创刊于1986年的杂志除了提供日本游戏资讯,四人一组的专业游戏评分更为世人所知。几乎所有日本游戏大作都会选择在杂志上曝出第一手猛料,配以访谈、攻略等连环攻势加以宣传。《Fami通》伴随着日本游戏行业的成长,帮助野村哲也、小岛秀夫、坂口博信等开发者成为明星制作人。
至少在一段时间内,中国玩家们的日本游戏资讯大都直接来源自《Fami通》。反过来情况却大有不同,日本媒体上对中国游戏产业关注甚少,偶有专题文章,也多是感叹一下未开发的游戏市场与盗版问题,想了解中国游戏市场,更多的数据要去《Fami通》年鉴中寻找。

《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光


常年为《Fami通》年鉴撰写中国游戏市场调查的中村彰宪教授,近期出版了研究中国游戏产业的专著《中国游戏产业史》,描绘了他眼中“令人惊讶的中国式创新与真实”
进入手游时代,中国游戏产业开始弯道超车。国内厂商将目光投向了海外市场,诞生了一批频繁霸占日本排行榜前列的知名游戏,日本媒体开始关心起这个临近国度里发生的变化。这种变化可能有点难以想象,以往国内出海的游戏大多属于原创,中国人推广中国人的游戏,为什么一家中国开发商选择重新开发一个日本IP,而且是沉寂多年的经典战棋游戏?
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