《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光(5)
2022-10-28 来源:旧番剧
这种一厢情愿的想法,很难说是否明智。
中国的动漫游戏市场比日本要特殊得多,“海贼王”之类的日本热门动漫IP,或是《魂斗罗》这样普及率极高的游戏IP才是性价比最高的。厂商可以依靠IP的名气,对旧代码删删改改,以极快速度开发出玩法雷同、成本极低的换皮快销品。这些游戏不需要素质,也不需要“关卡设计”这个在主机游戏开发中最重要的概念。
“梦幻模拟战”的情况却截然不同:这是一个素质极高、口碑非常硬的老牌战棋游戏系列。对它抱有美好回忆,会第一时间下载游玩的,都是将系列作品翻来覆去通关,对游戏素质要求非常苛刻的老玩家。如果只是利用经典人物形象做几个“兵种相克三消”“青龙骑士跑酷”的换壳游戏,会对品牌形象造成无法挽回的损害。
既然将目标定在了“经典传承”,就只能从零开始设计战棋手游的雏形,花上几年的开发时间,一点一点摸索还原《梦幻模拟战》中经典的关卡设计。
还记得让人恨得牙痒痒的吊桥关吗?在《梦幻模拟战》手游中也可以体验到
虽然开发过程可能会艰巨一些,不过另一方面,在手游趋于同质化的今天,战棋手游很可能会是当前的一个突破口。日本市场的《召唤图板》《为了谁的炼金术师》等作品都颇具人气。经典战棋名作中,任天堂的《火焰纹章》率先手游化,尽管无限刷道具等恶性Bug时常出现,但年度销售额居然超过任天堂全力宣传的招牌手游《超级马里奥酷跑》4倍之多,足以说明战棋游戏并没有被时代淘汰,只要制作足够精良,玩家们仍旧识货。
如何传承经典的游戏设计?
如何传承经典的游戏设计,是个巨大的问题。《Fami通》的记者问到了很多玩法上的细节,开发者的回应则集中于策略性和多职业选择。
在“梦幻模拟战”系列中,“佣兵”无疑会是玩家们首先想起的系统。《梦幻模拟战》手游中的佣兵系统更接近三代,即采用了“将兵一体”的方式,把主将和所属的士兵算成一个部队。两者虽然一起行动,但互相拥有独立的HP条、属性和攻击模组,受到攻击时两者都会受伤,一旦指挥官的体力归零就会被消灭。