《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
为什么要开发一款战棋手游?
日本拥有索尼、任天堂以及世嘉等蜚声海外的家用机及游戏厂商,曾经是世界游戏开发的中心,几十年时间诞生了无数影响了世界的游戏。这些品牌并不是每个都延续到了今天,时光流转,市场口味也一再变化,许多经典IP不再推出续作,就此埋没,这其中受到影响最大的就是战棋游戏。
陆贇坦言,20年来,游戏产品的节奏在逐渐加快,而且可能会继续快下去。SRPG这种相对慢节奏的、需要静下心来思考的游戏类型几乎快要消失了。“火焰纹章”和“皇家骑士团”系列因制作人加贺昭三和松野泰己的出走而沉沦;《最终幻想战略版》之后,即使是拥有名作血统的战棋游戏续作,销量也很难超过10万份。大多数厂商都将开发重心转移到了更加火爆的射击和动作游戏上。Extreme公司后来从Masaya手中取得了“梦幻模拟战”的版权,也只是抱着试探的想法外包制作了3DS游戏《梦幻模拟战:转生》,遭遇如潮恶评后,便将其束之高阁。
在大洋彼岸的中国,得益于90年代MD黑卡游戏机的普及,玩家们发现了《梦幻模拟战2》这款策略性极强的游戏,于是开动脑筋,一遍又一遍地尝试兵种搭配与英雄的转职路线,废寝忘食攻关。他们会因为盗版游戏卡的各种死机和Bug卡关而沮丧不已,也会通过口耳相传的“跳关”秘籍,反复刷“兄贵”练级,直到以最强大的姿态出现在隐藏关的皇帝面前。
对于这些孩子而言,这段游戏经历可以称得上是童年最美好的回忆。
盗版《梦幻模拟战2》在进行到第九章时,左侧的女巫只要一动,游戏就会出现黑屏
长大后,他们怀着憧憬进入游戏业。本想要开发出大作扬名世界,却只能屈从于现实,做着一款又一款换皮手游,有过希望也有过失望。当终于有了一些话语权之后,看着大街小巷中一个个埋头玩着MOBA游戏的孩子,他们产生了这样一种想法:想要开发小时候那样有趣的SRPG的续作。陆贇说:“我们认为有责任让经典传承下来,让更多年轻人知道,还有这么一种有意思的游戏类型。”