《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光(6)
2022-10-28 来源:旧番剧
战场采用了横向屏幕加传统的四方格系统,面积接近系列的常规大小,比起《火焰纹章:英雄》中4人小队作战与竖条地图的规模要更加宏大。基于这些设定,游戏的节奏的确会像开发者许诺的那样,会相应慢一些。
这些对原版系列的“致敬”不是没有带来困扰,在之前的内测中,不少玩家试玩后提出了“太肝”“烧脑”等意见。制作组直接回应道:“虽然我们的游戏对于很多玩家来说比较复杂,而且游戏过程也会不那么轻松,但为了让更多玩家能够了解到SRPG的乐趣,觉悟我们还是有的,在这些方面我们是不会让步的。”
系列经典的“隐藏格子”系统也配合地形被一并引入手游版,有的地图会上分布着宝箱(一般会有重兵把守),有的地图上则会在不起眼的格子里放入隐藏宝物,老玩家一定不会错过
“梦幻模拟战”系列中英雄们的史诗故事之所以格外悲壮,是因为战斗系统模拟出了沙场的残酷无情:系列传统的“兵种相克”与“地形系统”——步兵、骑兵、枪兵3种基础兵种相互制约,森林、山川、河流会对不同兵种产生地形影响以及防御加成。飞马骑士虽然有极高的机动力,一旦被弓箭手锁定也无法全身而退;雷斯塔率领的水上部队看似累赘,但到了海面上却能成为一方霸主,青龙骑士团强行突破铁枪阵也无异于自杀。只有各兵种像真正的军团一样摆出阵型协同作战,才可以取长补短,集中优势部队歼灭对手。
这同样是手游版战斗的核心。
除了这几大系统外,系列一脉相承的保留项目就属“转职”了。比如二代男主角艾尔文,既可以按照常规路线转职成用速度突击敌人阵地的骑士长,在前期享受一马平川的快感,也可以转职成剑士,利用经典的“冲击波”来扫清道路上的敌兵,还可以化身为统帅三军的将军,手握长枪与士兵一起组成队友坚韧的盾牌。
开发者说:“每个英雄有多个职业的分支路线,可以自由地在所拥有的职业中转换。根据不同的转职和技能搭配,同一个英雄的玩法有非常多的可能性。这是原作的精华,我们无论如何都想要保留下来。”