从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
数娱梦工厂了解到,不少厂商与日本的游戏厂商一起“联合研发”的产品也会陆续的或者已经呈现在了玩家面前,研发层面的交流越来越多了。“以前可能更多的是采购日本的动漫IP,但是这几年,画师、作曲家、剧情作家等越来越多的日本要素融合进了中国的手游里。”次元城市创始人陈震方介绍称。
IP化也是日本游戏目前最值得思考的地方。游族网络发行负责人约克认为,通过多代游戏、漫画、小说等内容构建文化闭环,使得这批忠于日系游戏的玩家即虔诚又忠诚。
高门槛市场不再高不可攀
据悉,新年号“令和”两字取自《万叶集》——“初春令月,气淑风和”,但有人指出,其更早的版本,是汉代张衡《归田赋》中的“仲春令月,时和气清”。
中国文化对日本的底层影响,很难被剥离。文化上的相通性,正是中国游戏和日本同行交流的优势,当下中国游戏正在快速进入日本市场,日本游戏信息杂志《电玩通》的数据显示,《荒野行动》的日本营业收入2018年达到404亿日元,除《荒野行动》,B站参与开发的《碧蓝航线》这款将舰船拟人化为女性角色的游戏,截至去年6月在日本的用户人数突破600万。
单从市场一个维度看,日本目前已是中国游戏出海的必争之地,更多的游戏正在加速占领这个曾经被认为是非常高门槛的市场。“国产游戏的出海日本,从早期的个别产品到现在的全面开花,日本已经越来越多的被中国厂商作为一个市场来进行考虑。更多品类和题材的游戏,纷纷登陆日本且在当地取得了不俗成绩。”陈震方认为。
而除了手游,在steam乃至主机市场,中国游戏也未必没有机会。“整体中国的创业/创新环境要好于日本,有越来越多的国产手游在日本市场上取得成功。
与此同时,中国的从业者,对于日本游戏行业的认知也在发生改变,“从原来的不理解、神秘、高不可攀,变得现在逐渐理解,然后慢慢去学习。”二次元游戏资深从业者鱼博(化名)认为。
未来,中国进入日本游戏市场,将不仅仅是产品输出,还包括研发层面的交流,“以前可能更多的是采购日本的动漫IP,但是这几年,画师、作曲家、剧情作家等越来越多的日本要素融合进了中国的手游里。”陈震方认为。
“相对传统的日本市场来说,未来一方面更多新兴玩法的游戏会向日输出,以新颖玩法收割年轻用户;另一方面细分品类的买量游戏也会杀向日本,这部分游戏被摸索出套路后也会占得一席之地。”约克表示。
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