2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?

2022-11-03 来源:旧番剧

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


纵观2020年上半年,世人最大的话题便是新冠肺炎疫情在全球范围内的扩散,由此引发的涉及生活各领域的诸多问题也被人们所关注。而在居家隔离期间,年轻人们更多地选择沉浸在网络世界里,积极加入动漫、电影、游戏(广义上的ACG亚文化)消费大军,通过成为一名名副其实的“阿宅”(通晓ACG亚文化,热衷于居家娱乐休闲的新兴人群)来获得生活闲暇之余的乐趣。

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


【2016年,来自JXACG2·动漫电竞文化展的一张宣传海报图片。早在疫情前几年,在国内,受到有关娱乐文化爱好者的推动,动漫影视文化就开始与电子竞技圈自发形成一种巧妙的融合。】
那么,这场规模宏大的健康危机究竟给全球的ACG经济贸易市场带来了怎样的变化呢?对于消费者、投资者而言,我们究竟应该如何选择,做到适度消费、支取,以获取翻倍的快乐与回报呢?
让我们先来看看来自海外的情况。
海外:特殊时期,全美宅家消费需求增长
纽约的一则新闻报告显示:由于冠状病毒COVID-19的大流行,大部分美国人被隔离在家中,与此同时,人们对于提供娱乐的视频游戏的需求正在急剧增长。
而作为该市场行业调研机构的中坚者,NPD集团(中文商标注册名“恩帛源”)3月份的月度报告显示,消费者所有与娱乐、游戏相关的采购——软件、硬件和配件的收入——达到了总计16亿美元的规模,比去年同期增长了35%。而这也是自2008年3月消费者订购支出18亿美元以来,该产业达到的最高纪录。
NPD集团高管罗布·利古里在四月底的记录中写道,“在NPD,我们正在跟踪由于COVID-19的形势发展而引起的娱乐行业的每周消费者支出的变化。”
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