2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?(3)

2022-11-03 来源:旧番剧
对于有一定中国市场基础的相关产业平台来说,Xbox One和PlayStation 4的销售额也增长了25%以上,而第一季度结束后,游戏机的购买量增长了2%,达到7.73亿美元。
与2019年同期相比,2020年仅三月末的游戏卡和配件的购买量就增长了12%,达到3.97亿美元。
纵观2020年上半年,全球所有游戏销售的领头羊是任天堂的新《动物之森》。这一成就头衔被认为是任天堂游戏第三次冲击该领域佼佼者的开始,仅次于《明星大乱斗·终极版》和《明星大乱斗·打斗版》。
NPD集团美国游戏产业分析师马特·皮斯卡特拉于四月底在博客中写道:“新《动物之森》……真正定义了2020年3月起的视频游戏市场和相应局势下人们应该保持的社交距离。”
“这款游戏和历史上的这个时代有一个联结,这将使二者在电子游戏世界的里程碑中永远联系在一起。习惯一定程度的社交距离和遵守居家隔离的命令已经促使许多人玩更多的电子游戏来寻找一种与世界的联结感。”
他还写道:“《动物之森》是一款围绕发展社区和建立联系而设计的游戏,在这样巧合的时间出现,如此看来,这无疑是一款恰当的游戏。毫无疑问,它的成功帮助提升了整个游戏娱乐市场,这超出了原本我们所预计的、可能会发生的情况。”

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


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综合上述数据来看,全球范围内人们对于游戏娱乐的需求其实是一致的,无关国籍或文化影响,在寻求身体和心灵的双重愉悦方面,人类总有不断的投入与创新。
根据NPD集团的统计,继新《动物之森》游戏发布之后,2020年第二季度开始,美国游戏上架区域内销量最高的游戏是《使命召唤:现代战争》《MLB:TheShow 20》《生化危机3》和《NBA 2K20》。
不同的新兴游戏发布层出不穷,这也给相关的电子竞技爱好者带来了一场娱乐的饕餮盛宴,那么,对于电子游戏的周边产业,国际电影行业在今年上半年的表现又是如何呢?
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