2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?(7)

2022-11-03 来源:旧番剧
【奈飞公司周K股票走势】
但是,如果奈飞今年不能投产,如今现存的动画和新电影依旧无法填补这个空缺。该公司每年发布数百个新的电视节目、纪录片和其他特别节目,其中大多数都需要几十或数百人协同合作拍摄。
对于大部分的影视制作行业而言,线上的工作处理似乎已经成为首选。短期内,我们还可以学习这些相对可行的案例来确保行业收支的基本稳定性,并且继续保持等待和观望,对于一些大型企业来说,他们往往需要更多的人才来应对世界局势的改变,通过灵敏的商业嗅觉来实现投资的利润最大化。
当下,美国疫情依旧处在漩涡之中,世界的行业局势发展扑朔迷离。不过,我们依旧可以从上述相关数据中获得启发。对于奈飞而言,缺乏新的节目内容,产生的影响可能会是年轻订阅客户数量的下降,大量的老节目使得该频道笼罩上一层厚厚的怀旧氛围。
奈飞公司在发言中也一再表示,新的节目是新客户的最大驱动力。
纵览全球,无论是游戏娱乐产业形成的剧烈竞争,还是影视业对于客户的极力挽留,对于消费者而言,这场健康危机让许多人看见了网络领域可以薅的“羊毛”,在理性权衡之下,这些实打实的优惠可以称得上是许多文娱爱好者的“新福利”。

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


【“凛冬将至!”来自系列连续剧《权力的游戏》。对于每一个行业来说,下半年都将会是一场更加惊心动魄的考验,伴随着愈发激烈的挑战。】
而对于投资者而言,其所身处的行业内是否可能引发更大范围的“冰冻期”,目前内地流行的“炒冷饭”与西方所尝试的主打“情怀牌”是否能解救相关产业于水深火热之中呢?事实上,这些疑问与阻碍,都是各个投资群体需要深入思考的问题。
其实,换个角度来看,这场健康危机也激发了一些过去被埋藏在深处的矛盾与有待解决的问题,比如我们能否将“年轻人在游戏娱乐上的大量投入与电影制片行业目前的片源缺乏状况”之间形成的消费年龄段差异联系互补、充分利用起来?随着局势的不断发展,这些老牌影视公司又该何去何从呢?让我们拭目以待。
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