2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?(2)

2022-11-03 来源:旧番剧

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


【疫情期间,电子竞技游戏领域呈现出前所未有的高度发展,不少专业人士对于相关产业市场前景预估良好。】
可以预见的是,随着学校停课和多个州的居家隔离要求的发布,在未来,绝大部分美国消费者的习惯会继续保持下去——他们主要的需求将依旧来自室内的线上订单。
“尽管在流感大流行期间,多个行业的交易量都出现了大幅下降,但消费者在娱乐方面的支出却表现得异常强劲,尤其是在视频游戏领域。”
据NPD集团统计,疫情期间,相关软件的销售额明显增长了34%,达到7.39亿美元,是自2011年3月消费者花费7.87亿美元以来的最高值。
据报道,在2020年第一季度,娱乐性软件的销售额比2019年第一季度下降了8%,约至14亿美元。而在疫情开始出现世界性规模的三月份起,娱乐性游戏相关的硬件销售额就比2019年3月增长了63%,达到4.61亿美元。
国内:吃鸡王者,不如潮流热度狂
其实,在今年上半年,中国消费者的投入力度也一直不容小觑。
那么,对于我们常用的游戏娱乐设备,相关数据又展现出何种发展规模呢?

2020年已过半,全球游戏电影产业消费将何去何从?


【上半年,朋友圈开始爆火的“动物之森”游戏相关推广宣传图。】
让我们来看一看近期比较火爆的“动物之森”游戏的关联趋势情况。
在加入中国消费者的计算之后,按照NPD集团的说法,任天堂Switch的财务额发生了明显的变化。
自2020年第二季度开始,该公司即创下了销售记录,销售额比去年同期翻了一番。
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