玩家自发传播 4亿规模的市场潜力,邦邦真的要火?
2022-10-28 来源:旧番剧
作为日本目前最火的音乐手游之一,《BanGDream!少女乐团派对!》,即玩家爱称的“邦邦”国服版本也已走过了一年。据七麦数据监测,自上线至今,邦邦从未掉出过iOS音乐类畅销榜前十。伴随运营商B站游戏为其开启的一周年庆,游戏目前已稳定在细分Top3的位置。
更难得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依旧有8.8的评分,好游快爆与B站游戏中心也均有9.0以上的高分。参考粉丝向、IP向游戏在公测之后评分普遍高开低走的市场现象,邦邦的持久性极为罕见。尤其是对于一款偶像类音乐手游而言,其目前的成绩,已然不能仅仅用一句“游戏好玩”来总结了。
靠“宠粉”运营思路打造出的优质偶像音游
邦邦是由日本娱乐公司Bushiroad(武士道)策划的多媒体企划,以日本作家中村航的小说为原点,延伸至动画、漫画、手游、线下Live、真人声优演出等多个领域。剧情围绕Poppin’Party、Roselia、RAISEASUILEN、Morfonica等多支高中生乐队的追梦故事开展,包含偶像养成与音乐元素。
从2015年启动企划至今,邦邦共累积发布超50首原创单曲,线下独立Live演唱会数十场,CD销量100多万张,总销售额近20亿日元,位列所有动漫类音乐作品里的第三名(数据来自百度最大的日音饭聚集地Oricon)。
B站游戏引进的《BanGDream!少女乐团派对!》,是该企划唯一手游产品,该作日文版本上线于2017年,至今依旧是日本iOS游戏总榜Top10常客。而相比于日本市场,国内的偶像音游还是一个相对小众的品类,所以国服的目标受众,几乎只是邦邦的核心粉丝。之所以能同样稳定于国内音游头部,自然是在内容方面满足了这些核心用户。