4月全球营收第三!《赛马娘》手游助母公司提前半年达成盈利目标(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
原先,CA预计整个2021财年的营业收入约5000亿日元,营业利润300亿日元~350亿日元,经常利润300亿日元~350亿日元,最终利润80亿日元~100亿日元。但是,现在才刚过2个季度,CA的营业利润、经常利润和最终利润就已经超额完成了。
藤田晋社长表示,这种需要不断修正业绩的“幸福的烦恼”在CyberAgent历史上还是首次发生。一切都要归功于《赛马娘》手游的贡献。
于是,在5月9日这一天,Cygames高高兴兴迎来了公司成立十周年这一历史时刻,并在当天宣布更新公司的 Logo。从视觉上看,新Logo的设计步骤和之前小米换Logo的方式有“异曲同工之妙”。

4月全球营收第三!《赛马娘》手游助母公司提前半年达成盈利目标


Cygames表示,这次的Logo更新意味着公司将进一步开展全球化的进程,因此对“Cygames”的文字进行了加粗和填充,让它看起来更大。在保持Cygames品牌形象的同时,一方面提高了视觉冲击力,另一方面也展现出公司能够在世界舞台上活跃的力量。
大众“家常”
《赛马娘》的走红,让日本手游市场不被待见的“新游”终于扬眉吐气了一把。这一定程度上能够推动企业的开发意愿,也能帮助从业者得到情绪的释放。
进入5月,日本游戏上市公司也进入了财报密集披露期。这其中,“赛马娘”关键词成为了多家游戏公司的“家常”。
1、
DeNA集团在2021年度(2020年4月~2021年3月)财报说明会上,被问及如何看待Cygames发行的《赛马娘》对手游市场的影响问题。DeNA表示:“我们已经重新领略到了高质量手游所展现出的竞争力,游戏确实是一个非常有前途的市场,我们也正在深入探讨应该怎么全力以赴。”
此后,DeNA还被追问如何看待与Cygames之间的差距。“主观来说,我们尊重所有富有创造力的游戏,因此我们会尽量去发挥自身的产品特色。”DeNA方面表示了会以自己的方式推出精品游戏的想法。
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