B站深绑索尼:再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
在不久前发布的2019年Q4财报中,B站的游戏营收首次降低到总营收的50%以下,这种情况似乎显示出B站开始逐渐摆脱掉对游戏业务的过度依赖。但从另一个角度来看,曾经成为B站主要收入来源的索尼旗下Aniplex手游《Fate/Grand Order》(以下简称 FGO )已经明显开始进入营收衰退期,而短期来看想要维持一份足够体面的营收数据,B站依然需要仰赖游戏业务,这也意味着他们急需找到下一个FGO。
离不开游戏的B站背靠索尼后:解决FGO版权之忧、意图再复制个 “FGO”式印钞机
事实上,B站很不愿意外界将其称为一家游戏公司,上市前由于甚少披露详细的财务数据,关于B站到底靠什么挣钱一直也都是众说纷纭。直到B站上市前的招股书正是公布,所有人才发现一直被认为是视频网站的B站,原来是游戏支撑着这样一家被用户戏称为“用爱发电”的商业公司。
根据B站当时的招股书披露信息,通过代理 FGO 等游戏,B站 2017年的游戏收入超过20亿元。游戏占总收入的比重也从原本的65%左右增加到83.4%。其游戏收入主要来自于两款游戏,分别占到全部游戏收入的71.8%和 12.7%,从从市场反响已经各种第三方下载量的统计数据来看,这两款游戏应该分别为 FGO 以及《碧蓝航线》。
FGO 的吸金能力毋庸置疑,根据Sensor Tower在今年2月对 FGO 的营收情况进行的统计显示,自2015年在日本上线以来,这款二次元IP手游已在全球的营收已经超过40亿美元,约33亿美元(占总额的81.5%)还是来自日本国内。2019年,FGO在日本App Store畅销榜的成绩相对稳定,全年共有超过80天获得畅销榜第一。中国玩家则为FGO贡献了4.16亿美元的收入,占总额的10.4%;美国玩家的支出排名第三,约1.518亿美元,占游戏收入总额的3.8%。
也正是如此强大的吸金能力,带动了B站连续多个季度游戏业务的快速增长。但仅仅只有如此单一的收入来源显然无法说服华尔街那些视持续高增长为最高标准的投资者,B站后续也上线了包括《碧蓝航线》、《明日方舟》、《崩坏3》、《梦王国与沉睡的100王子》、《RMBY》、《BanG Dream》、《无法触碰的心》、《梦之祭》、《一血万杰》、《神代梦华谭》等一大批代理甚至自研的游戏,但不论在市场上的声量还是吸金能力都无法与FGO匹敌。