B站深绑索尼:再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
但说到底FGO毕竟还是一款手机游戏,即便是有动漫作为基础,其维持其热度依然相当困难,根据Game Analytics过去的一份调查显示,大部分手游的平均生命周期只有6—12个月。
即便FGO在日本市场连续多年都保持高热度和强大营收,但日本市场本身就具有其独特性,其手游营收能力前三名中的另外两位《怪物弹珠》、《Puzzle&Dragons》都是常青树般的存在,其用户消费习惯与市场环境都与国内有相当大的差异,FGO甚至在去年还反超上述两款游戏登顶了日本手游营收的榜首,然而很难指望FGO在国内游戏玩家的用户能够在始终保持在高水平。
同时另一个值得注意的观察点是,FGO还并非B站的自研作品,其拥有权限仅仅只是内地代理发行,这意味着在版权上有着巨大的不确定性因素,版权方随时可能会更换代理方,或者在续作上不考虑与B站合作。当年第九城市痛失最大营收来源《魔兽世界》之后,几乎消声灭迹的历史大概不少玩家都还记忆犹新。
《FGO》游戏界面
而FGO这款游戏的版权方正是索尼旗下的Aniplex,这家公司以动画发行为主,《火影忍者》和《银魂》这些动画迷耳熟能详的作品都是由这家公司参与发行。如今B站通过与Aniplex达成资本层面的深度绑定,起码在版权代理这个维度已经解决了后顾之忧,即便是出于对手上价值4亿美元B站股票价值的考虑,Aniplex在更新版权代理以及新游戏的国内发行方面必然会优先考虑B站。
对于Aniplex和B站来说,再复制一个类似FGO般的“印钞机”可以说也是双方的共同目标之一,也正是基于这样的原因,最近一两年在日本国内热度持续攀升,并且也在B站动画播放量上登顶的《鬼灭之刃》动画版,在不久前公布了手游和PS平台主机游戏同时进入开发的消息。如果真有“影游联动”这回事,同时拥有索尼哥伦比亚影业和PS这一全球三大主机平台的索尼大概是唯一有发言权的公司,FGO手游的成功本身也是依靠着Fate系列动画这一IP而来。