在笑傲鄙视链的细分领域中没有IP的《侍灵》凭借什么突破

2022-10-28 来源:旧番剧
每一个游戏时代都会有个别游戏类型的独占鳌头,比如十年前的回合制、FPS,近些年的MOBA,以及今年大火的沙盒。而在较为久远的街机时代,站在这个位置上的,则是横版格斗游戏。经历过街机文化洗礼的玩家应该都知道这样一个道理,玩拳皇街霸的人,在游戏厅里始终有一种趾高气扬的王者之风,直到他父母来了之后。

在笑傲鄙视链的细分领域中没有IP的《侍灵》凭借什么突破


PC端游时代,《地下城与勇士》(DNF)将横版动作游戏带到了另一高度,也为此细分领域开拓了全新的设计理念。随后的手游时代,也出现了《火影忍者》这样的头部产品,不过从用户画像来看,很多用户的加入是出于对IP的情感,所以这款游戏也在一定程度上实现了此IP的垄断。不过若换角度考虑,对于其他IP或者非IP产品来说,这是否也意味着横版动作游戏于市场的机会?
根据公开资料整理现实,在2017年上半年,动作游戏的新品占整个移动游戏市场的13.6%,同比下降2.3个百分点。而从收入来看,以iOS平台为例,动作游戏却是现阶段移动游戏行业收入占比较大的细分市场。

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可见,包括动作游戏在内,细分领域的用户大多都拥有较高的付费能力。所以在如今的国内市场,在细分领域寻求突破也是巨头之外的游戏厂商共同的尝试,这一点在腾讯应用宝新游品鉴会中也可以窥见,多款不同类型游戏的入选,同时映衬了市场的渴求。每一个游戏类型在此品鉴会上都可找出几个颇具看点的新品,其中,横版格斗游戏的代表,则是指游方寸旗下的《侍灵》。而TapTap上玩家对此游戏的形容则是,画风对口,排位实战略显茫然。
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