在笑傲鄙视链的细分领域中没有IP的《侍灵》凭借什么突破(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
不过客观而言,格斗玩家的属性毕竟与MOBA、FPS不同,这样的玩法设计是很贴合目前竞技玩家的喜好,但是否能让深度格斗玩家快速适应,把握好趣味性与公平性,则是产品的研发公司珠海心乐科技在日后所要给出的答案。值得一提的是,《侍灵》是珠海心乐科技推出横版格斗手游,公司里的员工也都大部分出自于西山居,拥有大量的研发经验和市场经历。同时,研发团队所结合的养成与策略玩法,是否能与横版动作游戏产生良好的化学反应,或许也是同类产品所要观察的。

在笑傲鄙视链的细分领域中没有IP的《侍灵》凭借什么突破


不仅如此,《侍灵》的市场前景还要参考目前此细分领域的现状。正如上文所述,目前的横版格斗市场并没有呈现出MOBA、回合制那样一家独大、市场垄断的局面。实现细分品类的突破存在着一定的难度,因为除了考虑IP因素,还要参考格斗游戏的原本用户基数。
另一方面,横版动作游戏也有其他细分领域的优势,用户群体牢固,忠诚度高,这点从《侍灵》于各大游戏平台上的评论与讨论帖中也能获知一二。再加上格斗游戏长远的发展历史,即便如今不是此类游戏的核心玩家,或多或少也曾沉溺过游戏所带来的快感之中,甚至是游戏启蒙。时至今日,横版动作游戏依旧保持着这个特点,不会在基础难度上拒绝任何一个想要加入其中的玩家。

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值得一提的是,虽然适逢IP时代,但纵观近两年能够实现品类突破的游戏,非IP改编的产品不在少数。所以从上限来看,《侍灵》拥有成为一个全新IP的可能,画风人物与剧情提供了潜在的社交文化。与《影之刃》等系列产品相比,其也存在较明显的辨识度。
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