独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
少甫获奖作品《龙娃》
项目开始的时候,我们都不知道想表达什么,故事应该是什么。当时丽莎想做一个公主的故事,本尼也非常喜欢这个概念。但是我觉得,如果我们写一个西方公主的故事,会很普通,没意思。因为公主总是很被动,反派是坏人,英雄是英雄。我想,如果我们可以反过来,把坏人当成英雄,英雄其实是坏人,公主反过来救英雄,这会更有意思!最后我们决定按照这个思路去创作。
在我小学二年级的时候,有一个学校的剧目演出,我出演一个反派——好像是个蜘蛛怪物,这段经历影响了我们的故事。我们将故事的背景设定在一个学校剧目的舞台上,故事定好之后,我们就开始分工行动了。丽莎的概念图非常强!因为她是迪士尼的粉丝,她经常临摹迪士尼的公主。我在这方面比较弱,一直以她为目标,追赶她的能力。

独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫


独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫


我们大概花了九个月写剧本,同时一边学 Maya,一边做前期的准备,模型、绑定和 Layout 之类的。我们定名这个项目叫《龙娃》。我们花了一年半左右的时间进行制作和后期,那时只有我们三个人在做,所以每个人都全力以赴参与其中。
项目预计还需五个月完成,但截止日期仅剩两个月,时间非常紧张。学校计算机室是公用的,条件有限。我们只好躲在厕所里,计算机室关门后,等大家都走了才出来继续工作。在渲染阶段比较辛苦,当时没有渲染农场,每个课室有十五到二十五台的工作站,需要渲染的东西被分到不同工作站上渲,比如一帧到十五帧用第一台,十六到二十帧用第二台,以此类推。
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