独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫(10)
2022-10-28 来源:旧番剧
少甫正在拍摄参考视频
除了表演以外,你要知道什么是好看的东西,你制作一个镜头或者角色,怎么表达这个角色,大家会喜欢看。这不是指喜欢这个角色,因为有时候你创作一个坏人,目的就是不要观众喜欢他,多思考怎么把这个坏人做得更有意思,更好看,就是你如何创造出一个角色高于你的动画,看起来更有个性。
少甫参与制作的《超能陆战队》镜头
我认为动画师需要具备能发现角色的娱乐性和情感的技能,这是最重要的,动画师需要在有限的实践内将角色的情绪放到最大。你不用怕失败。你可以失败一百次,你只要成功一次就行了,你就可以把门打开了。
在开始学动画的时候,有一段时间我觉得坚持不下去了,因为那时我的作品不够好,即便是这样的作品,我也是花了很多时间、费了很多力气来做这个作品,却达不上一个比较好的水平。刚开始作品很难让自己满意,但是我没有放弃,我坚持了下去。
动画手册:动画师在设计一段动画表演的想法上与导演的意图有分歧?该如何进展到下一步?
少甫
:如果他是一个好导演,那他会看到你提出的这是好的想法;但是如果遇到一个不好的导演,那可能就没办法沟通。但你有一个选择,你可以留下来或者可以找一个新工作。
我觉得更重要是你要知道自己的地位,你是团队的一员,要做这个项目就要合作。所以,最好还是做出导演想要的东西。但这不是说不能把你自己的想法和创意放进去。每一个导演都希望有大量好的想法,但是也要具体看导演吧,因为像我现在这样的做法,如果你可以理解这个导演,你知道他喜欢什么样的东西,喜欢什么样的动画和表演风格,那么你就可以更容易猜中他想要什么。
也可以顺利加入你自己的一些想法,甚至还有搞笑的笑点给他看。总之,平常像我这样子做,大部分的镜头这样可以过。导演一般是具备这个经验,他比你懂得多些,所以他才能做导演。我也听过有些经验不足的人当了导演,这个情况我个人没碰到过,所以很难回答。
动画手册:为什么选择在洛杉矶创办了自己的 TAIKO Studio,之后又回武汉创立太崆动漫?