暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?
2022-10-29 来源:旧番剧
文 | VR陀螺 锅灶、案山子
“大空间是最能够直接体现VR魅力的体验,戴着头显在CG的世界中穿行,所有人都会被这种体验的魅力所吸引。”正如万代南梦宫的小山先生所言,每个人都渴望置身于虚拟的世界中,而大空间VR会是最佳的形态。
2019年,VR大空间体验如开挂一般,渗透到全球各地。
自VR走入大众视野,VR设备就和线下娱乐牢牢地绑在了一起。从传统电玩城到VR蛋椅时代,到后续的泛VR体验(街机式VR、多人在线FPS、多人影院等形式),再到现如今的VR大空间全感体验新型娱乐形态的发展,线下娱乐形态的迭代在悄悄进行着。
VR大空间发展如何?为何今年会迎来如此高的关注度?VR陀螺将在本文中一一对其分析。
资本、巨头、游戏公司纷纷转向VR大空间
随着VR线下娱乐形态的升级和硬件、定位技术的提升,VR大空间成为了今年的新宠,获得了资本、巨头、游戏公司等关注。
资本方面,就今年上半年,大空间线下娱乐投资高达11.3亿元人民币(不含Meow Wolf 1.59亿美元),阿里巴巴、云游控股均向线下娱乐抛出了橄榄枝,而获投的两家企业均为VR大空间娱乐提供商。
而在企业端,育碧、爱奇艺、I-Illusions、Vertigo games、Sandman等公司也推出了新的VR大空间游戏作品,其中多款为现有IP改版。