暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
VR陀螺整理了2019年与VR大空间相关事件,发现竟然有如此之多!
资本:
1月29日由阿里巴巴参投,香港Sandbox VR获6800万美元A轮融资
2月12日VR/AR开发商Dark Slope获150万美元种子资金,将推出线下大空间VR游戏
5月15日Meow Wolf获1.59亿美元融资,专注大空间沉浸娱乐表演
5月21日线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资。(Holodeck VR是一家致力于开发多人大空间线下VR娱乐解决方案的公司,其使用专有技术将射频、红外跟踪和设备上的IMU融合在一起,将多用户定位跟踪VR带入移动头显,方案最多可容纳20名体验者,并可支持10x20米的场地。)
6月24日云游控股完成收购西瓜互娱,交易金额达1.5亿元
7月26日数字王国筹资2.06亿港元发力线下VR主题公园,内含VR大空间体验。2017年下半年开始资本在游戏上的投入就已经开始遇冷,而今年在VR大空间这个极其细分的领域上却迎来了几笔大额融资,阿里巴巴参投的Sandbox获得6800万美元;云游控股1.5亿元收购西瓜互娱。此外,数字王国、Meow Wolf等也将目光聚焦于VR大空间娱乐,可见该形态的潜力已经获得资本端认可。
游戏/技术:
今年年初,头号玩咖上线合金猫科技开发的《勒维之书之剑与魔法》。
《刺客信条:穿越美杜莎之门》
5月,育碧宣布线下VR密室逃脱游戏《穿越美杜莎之门》现已在美国和欧洲的100多个城市和地区的线下娱乐中心推出。其在2018年还曾经推出以《刺客信条:起源》为背景的真人VR密室逃脱游戏《逃离失落金字塔》。6月,Sandman在SIF 2019上首次展示了其VR大空间体验——《浮生一刻(Mandala)》,加入真人NPC,3人组队体验。(详情参见:SIF 2019 | 90%以上的人都没体验到的《对撞实验室》究竟如何?)