二维动画《全职高手》的传承与坚守:“死磕”品质,打造口碑(2)

2022-10-29 来源:旧番剧
为了打造高标准国漫作品,阅文为《全职高手之荣耀巅峰》请来了世界级的一流团队。其中导演由笔动画的创始人史涓生、邓志巍担任,更有《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希,《海贼王》《进击的巨人》原画师羊廷牧,以及《一拳超人》原画师梁博雅等几位原画大师参与制作。
为了追求电影极致的画面效果,创作团队动用了大量人力资源,从零开始1:1还原了杭州街景;为了让战斗画面更流畅、酷炫,制作团队参考《叶问》《精武门》等武侠电影中的武术动作,将真人动作路线搬到画纸上,让画师对打模拟、重新设计、二次元加工,既合理真实又经艺术加工具有美感。
实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%,这背后,单是从导演邓志巍这边经手的就有一千多人次——“从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。”
就拿最后一场在皇家书库进行的决战戏份来说,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景大概用了6000万个3D模型的面来组建,而且还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是邓志巍认为的全片工作量最大,也最难操作的一场戏。
6000万个3D建模、7万张原画和一千多人的努力换来的是市场对这部电影的认可。
根据猫眼专业版的数据资料显示,《全职高手之荣耀巅峰》上映首日就拿到了3459.4万元的票房,在第二天就突破5000万,截止到8月20日晚间,整体票房成绩接近8000万元。
成本和口碑均不输三维动画
目前《全职高手》和《哪吒》同档期上映,难免让市场讨论起二维与三维的话题来。
在普通观众的眼里,二维动画电影可能会比动画电影影更费钱,因为三维动画电影需要建模渲染、视听效果更为逼真和沉浸,但事实上并不是这么回事,两者都是目前市场主流的动画表现形式,各有特色。
就二维动画电影而言,其是由静止的每一帧图像构成,需要手工绘制,更侧重于画师的创意;而三维动画大部分依靠计算机建模完成,强调对真实世界的还原和立体化表达。
前者手工绘制体现的是“匠心”,场景层次越多、帧数越多越考验创作者的耐心,目前广受尊重的二维动画电影大神宫崎骏,从《天空之城》到《风之谷》,每一部动画都是宫崎骏团队手工绘制的,制作周期往往长达数年。
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