想变“年轻”的巨人网络和它的3款新作(6)
2022-10-29 来源:旧番剧
能够产出UGC玩法内容的《我们的派对》,或许有些Metaverse的影子,一个交由玩家打造的UGC玩法平台,同时也击中当下年轻玩家热衷于表达的痛点。
反观目前已有的派对游戏拥有UGC内容的寥寥无几,如《糖豆人》《动物派对》等游戏都仅在固定地图和固定玩法中进行,迟迟未推出能由玩家自主的游戏玩法,《我们的派对》可以说是第一个吃螃蟹的人。
4.《原始征途》与《球球大作战》IP新作,持续构建IP护城河
作为巨人网络的头牌,征途和球球大作战两个IP也有了新的进展。
《原始征途》的开发组旨在开发一款最正宗、最原汁原味,也最能承载"征途精神"的手游产品,同时还要全面提升游戏的技术、美术还有玩法细节等。
《原始征途》已经拿下版号,因此它也是巨人网络征途IP革新战略三个步骤中最有希望第一个面世的。它的定位精准到"原始"上,因此主要以照顾好现有玩家为首要目标,也正起了巨人网络战略中"IP护城河"的作用,按照巨人网络的说法这就是一款「唤醒一众征途玩家的青春记忆」的游戏。
相较之下,巨人网络对球球大作战IP的处理要更谨慎一些。
《球球大作战》这个IP进入第七年,仍维持较高的日活人数,并长期位居App Store免费游戏榜、畅销榜前列。
事实上有关《球球大作战》IP新作的消息在巨人网络2019年的年报中就有提及,「强化前作中休闲竞技的玩法,并以社交为重点」,除此之外目前暂无新的官方信息。
这样严密的保密工作
,难道巨人网络是想"不鸣则已,一鸣惊人"。至少可以确定的是这是他们想守住的一条优势品类。
巨人网络在公司管理层面的改变
从产品上贴近年轻玩家的做法属于顺应时代的必然做法,而交由年轻人主理公司管理层的决定,则是将公司的未来赌在了年轻人身上,这也是巨人网络由内到外发生改变的根本。