《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方(8)
2022-10-29 来源:旧番剧
其实<莱莎2>预告PV和图片放出时,就有一些声音觉得这一代似乎“肉度”稍微过度,事实上除了更加“微胖”的莱莎,新人物赛莉确实是有些用力过猛了(看上图):腿长比例过于夸张,而且这个几乎没有裤子的服饰让我个人感觉有点尴尬——性感并不是要穿得越少越性感啊喂,事实上,真正以性感而论对我个人而言最高分人物是克洛迪亚,那个包臀裙&黑丝&束腰&开叉白上衣我已经好的不能再好了。
Part.3:战斗:打击感很棒的回合制战斗
红:资源转化与时机妙用
其实<莱莎2>让我最为惊讶的地方在于:尽管相对老套的明雷、看起来萌大于猛的怪物造型容易给人一种子供向游戏的错觉,但事实这个游戏的战斗乐趣和深度好于我玩过的大部分JRPG...鉴于我几乎是一个RPG的中毒型玩家...这是一个挺高的评价了。它优秀的点在于:资源转化与时机妙用。
相对于大部分回合制JRPG是靠消耗道具和药品来“使用资源”,<莱莎2>的战斗使用的是“资源循环”的理念——这是一种更多见于ACT游戏的理念,在回合制游戏中非常的难得。游戏存在着“战术等级”、“AP点数”、“CC点数”和“等待时间”四项资源,每个角色根据各自的速度在一定的等待时间后可以行动——这是回合制游戏的基操不赘述,游戏的资源转化机制在于:step1 攻击、魔法连击、破防等手段获得AP点;step2 AP点使用魔法增加战术等级并获得CC点;step 3 CC点使用强力的炼金道具扭转战局。资源循环的优势在于:回合制的战斗不再是无脑选择一个数值最高的游戏砸在怪物头顶,然后消耗补给来实现物品与战利品(经验金钱掉落物)的交换,而是在战斗中需要“思考和反应”,这也正是有着大量战斗的游戏最核心的乐趣所在(题外话鬼谷之所以刷地想吐,很大程度上也是因为战斗中的思考和反应内容太过于有限)