《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方(10)
2022-10-29 来源:旧番剧
黑:日式数值、目标无提示与小怪的战斗略为繁琐
最大的硬伤在于怪物的攻击目标无提示且无规律——首先没有视觉提示怪物的攻击目标,其次怪物也不一定攻击面对的目标,最后游戏缺少“嘲讽”的机制,这些共同作用下,导致了“精确操作”的动作游戏体验流产...还是非常可惜的。
而日式游戏传统的“等级和数值”碾压也进一步降低了战斗系统操作的乐趣:毕竟等级差太多打出花来也是伤害1,而等级持平或者反超后配合对应装备又是无脑无双...
在数值和目标无提示的双重作用下,其实中后期战斗是略为让人感觉繁琐的——因为很多时候我只想捡点材料回去炼金啊...尽管怪物的攻击性不算强,但密集的怪物分布和追击过程还是有些烦心的。
Part.4:探索:丰富的探索内容与JRPG中的高自由度呈现
红:丰富的探索内容与生动世界作出的努力
<莱莎2>以数座“遗迹”作为故事和地图的核心串联起了一个宏大的可探索地图。
在故事剧情中,围绕着遗迹秘密地揭开,各个小伙伴逐一加入了莱莎的阵营参与探险,而游戏中的主要角色也有着对应的任务线(看到哪里有感叹号就可以去做一下),在任务线中<莱莎2>尝试了一些对于玩家的引导:比如主线制作“炎烧”的任务,但遗憾的是这样的“引导”过程并没有继续,更多的高阶炼金方式和“四通八达”的技能树很容易让没有接触过系列的新玩家感到茫然。