《莱莎的炼金工坊2》评测:面粉、树莓、坚果,还有爱的饼干配方(9)
2022-10-29 来源:旧番剧
为了强化“思考和反应”,<莱莎2>从“时机妙用”的角度进一步强化了“资源循环”的战斗系统,“时机妙用”包括在怪物攻击的瞬间“完美格挡”可以大幅减少伤害和获得额外AP——这个完美格挡的判定比动作游戏宽松得多,大概有个1秒的时间都算是完美,获得额外AP就可以更快地打出魔法连击从而造成上文所说到的“资源循环”,而“时机妙用”的另一个重点在于“队友连击”——当队友喊话“莱莎,快使用魔法&物理伤害”后使用对应的技能,队友也会使用各种强力技能形成连击(免费的,不消耗AP点),还有一个“时机妙用”的点在于替换“候补队员”入场,游戏中有3名战斗角色和1名候补,由于每个人的“等待时间”单独计算,所以可以在一个人行动完毕后马上换替补“入场”进行连击,当然,“替换”本身也是有CD的没法无限循环。
“替换队员的必要”、“完美格挡”的切换队员必要、“队友连击”的切换队员必要(单个角色的“队友任务”也是有CD的),几乎就可以让玩家在“反应与思考”中精确操作打出类似“动作游戏”的快感,如果不是战斗系统还存在一些硬伤的话....
战斗的另一个优点在于“视角”的变换:在释放技能时会变换为队员的“越肩视角”,这也许不是什么特别有创意的设定,但体现了制作组在细节之处的用心,也增强了战斗的“动作感”