SD高达火力全开?激斗同盟,带你回顾历历在目的名场景(11)
2022-10-30 来源:旧番剧
“破史”、“正史”与“混战”
游戏中主要分成“破史”任务与“正史”任务两种走向,“破史”就是虚构历史,而“正史”则是「高达」作品里真正的历史,两边都是推动本作的主线剧情,而中期到达一定章节后还会解锁“混战”任务。
“混战”任务是出现在已经修复的历史任务之中,并不是非得挑战的任务,出现的条件不固定,且绝大多数情况下场需要名为“修正之钥”的入场券,偶尔会有一些限时的紧急任务可以无料入场。这个模式主要是为了玩家解锁更多机体而收集素材,根据进入的关卡不同,对应可获取的机体碎片也会随之改变。
两架僚机队友,玩家自己也可以选“巴巴托斯”,甚至还会出现一个关卡里三台“巴巴托斯”同台竞技的局面
任务中除了第零章的六个基础教学关卡外,剩下总共七个章节,每个章节都会有四到五个不同的关卡战役,分别对应上述“破史”、“正史”与“混战”,并且关底会固定有一个“非正规”的Boss剧情。
机体设定
如前文所言,本作中的MS走的是图纸解锁机制,不同的机体被统一划分成了“近战型”、“射击型”和“全能型”三种职阶走向。理论上除了具体的能力数值会影响机体性能外,职阶则成为了区分不同机体玩法的另一大评判标准。
已经停运的《SD 高达 Online》里大抵也是这样的设定。
像是“巴巴托斯”这种不管任何型号就都是近战特化,在生命值和格斗能力上都会比一般的其他MS要强势不少,所以在进行机体强化的时候肯定不会首选射击作为强化基准;而像是“GN-005 德天使”这种射击特化型的大胖子,会在远程能力与弹药的恢复上要更强;“全能型”相比于前两位来看则没有那么多偏科,非常均衡,主要是行动会更加灵活。