SD高达火力全开?激斗同盟,带你回顾历历在目的名场景(13)
2022-10-30 来源:旧番剧
不少剧情关的Boss级别机体,不仅会在“失衡量表”清空之前一直处于霸体状态,并且有些还会让光束兵器无效化,从而导致玩家无法造成有效的伤害,直到进入失衡状态后才会露出机体弱点。
给我整自闭了
以第五章B关《SEED DESTINY》回“ZAFT军”强化人「史黛菈」驾驶的“毁灭高达(GFAS-X1 Destroy)”为例。“毁灭高达”的目标非常巨大,虽然远程很好瞄准但机体一直处于霸体状态,移动也相当灵活。在进入大招的范围光束扫荡时会有短暂的蓄力前摇,玩家如果躲不好这招很容易直接暴毙,哪怕是适配等级极限强化的机体也只会剩下丝血,单纯格挡也是无济于事的,因为“防御量表”根本消耗不起。本人曾一度几乎能丝血反杀,但总是是最后不小心正面吃炮,而结局就是有几次和脚下大楼的建模卡在一起,穿模到了里世界,机体“修复”都救不回来,从而白白浪费关卡进度。
建模方面和图纸收集
个人认为,《激斗同盟》在画面方面的表现确实还相当不错,可能碍于是动作游戏的缘故,机设没有采用《G世代:火线纵横》那种金属抛光亮闪闪的材质,反而选择了相对做旧的破损风格,非常有一种久经沙场作战的热血感觉,并且绝大部分机体的建模都相当精细,各种作战场面也都很还原原作设定。
三个「夏亚」一台戏是吧
不过,涉及到整体场景布局就显得没那么酷炫了,大部分都是又臭又长的窄道,然后在死胡同里给你安排几个杂鱼拦路,打浪费时间,不打又追着你跑,十分没有面子。