中国手游很受日本的宅男喜欢(7)
2022-10-30 来源:旧番剧
曾经风靡全球的日本游戏业有了危机感。
“随着手游时代的到来,控制台游戏销量很好的日本慌慌张张进入了智能手机的游戏开发阶段。而中国以在PC在线游戏中积累的在线技术和收费经验为基础,进入智能手机游戏领域。这样的差距非常明显。”田村如此分析。
不过,日本游戏行业的优势依然明显。大量中国游戏发行商向日本游戏设计者抛来橄榄枝。
“中方对日方的要求是设计2D人物角色,在这方面日本还是走在中国前面的。”田村说,“在中国,很多游戏剧本都是以‘三国志’‘水浒传’等经典为基础,在展现游戏独特性的时候陷入僵局,因此需要日方的创意。”
中日之间的合作很早就开始了。2013年左右,中国公司进军手游市场,打算引入二次元的概念。但中国厂商对于二次元游戏的制作没有经验,于是想和日本游戏圈合作。
2015年,日本知名发行商株式会社PitayaGames与拥有成都最大手游渠道的神迹科技有限公司达成战略合作。一位曾就职于日本游戏公司的中国雇员告诉
《凤凰WEEKLY财经》
:“当年我的工作是带着日本游戏公司的创意来到中国,让中国年轻人把这些创意画出来。”
对于智能手机游戏转型起步较晚的日本来说,正在储存能量,瞄准下一个转型期。田村呼吁:“复活日本游戏产业,强化基础能力,研究海外游戏不可或缺。江户幕府倒台、日本开国的时代,有着顶尖头脑的岩仓使节团正是通过研究海外文化才促进了国家的变革,我们应该向他们学习。”