游戏才是虚拟偶像的赚钱工具(6)

2022-10-30 来源:旧番剧

游戏才是虚拟偶像的赚钱工具


虚拟偶像游戏割韭菜,
主流游戏公司反应慢半拍
主流游戏公司其实也意识到虚拟偶像的作用,但是他们从自身游戏上去延伸虚拟偶像势能基本还停留在虚拟偶像1.0时代。
网易《阴阳师》人气虚拟偶像大天狗,在网易发布会上担任了主持人,还在B站VR演唱会上演唱了歌曲;腾讯《王者荣耀》三周年音乐会上,游戏中的虚拟形象貂蝉、公孙离以AR的展现方式出现在舞台上,为到场观众带来了属于她们的表演;而巨人的布局,是直接购入日本Joynet旗下的Menhera Chan(表情包少女)的全品类全球的独家代理权,此后不久便公布了第一款游戏作品《表情包少女menhera》。

游戏才是虚拟偶像的赚钱工具


《表情包少女menhera》
从商业逻辑上看,游戏公司打造虚拟偶像基本上还是基于游戏人物形象进行IP的全产业链开发。只不过由于技术进步,原先的IP仅仅停留在漫影游联动,现在的虚拟偶像IP可以参加下线发布会而已,没有逃脱偶像明星代言的窠臼。
这就本末倒置了。游戏公司不靠游戏,靠演艺周边来推偶像和赚钱,这说不过去。
在大厂的虚拟偶像游戏都采取雷声大雨点小的方式运作时,一些以休闲游戏起家的小厂却异军突起,而其打开市场的作品就是两款虚拟偶像游戏。
创立于2009的游戏公司乐元素,最早以《开心消消乐》等休闲小游戏起家,还涉足动画作品、授权商品、音乐、演唱会、广播剧等,而这些周边业务恰恰是虚拟偶像1.0时代传统的割韭菜业务。
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