“渣渣辉”下桌,老游戏换“买量”套路:日常买闲、争取坐庄(2)

2022-10-30 来源:旧番剧

“渣渣辉”下桌,老游戏换“买量”套路:日常买闲、争取坐庄


如今传统的格局或将被闯入的“野蛮人”所打破。
字节跳动、B 站、阿里等跨界而来的互联网巨头,正逐渐将此前风光无二的“渣渣辉”们挤下牌桌,游戏 IP 市场也因此出现转向。
伽马数据对 ZAKER 新闻提供的数据显示,2019 年中国移动游戏市场收入为 1513.7 亿元,其中 IP 改编游戏市场收入为 987.4 亿元,占比为 65.2%,这已是连续第四年占比超六成。
在 2019 年市场流水 TOP100 的移动游戏产品中,70% 拥有 IP 背景。IP 来源渠道也更为多样化,例如客户端、主机、街机经典 IP,动漫、文学优秀作品等等。
对此,ZAKER的曾宪天和书乐有过一番交流,我以为:
IP之战看起来猛烈,让买量游戏如渣渣辉们离场,但另一个视角来看,则是进入了用IP来“买量”的买量新对抗中。
不走短平快的渣渣辉模式,而是想要有点深度,让人痴缠。
然而,这种IP争夺战的激烈程度,充其量只能算低烈度战争。

“渣渣辉”下桌,老游戏换“买量”套路:日常买闲、争取坐庄


超级IP何其少!
关键在于何为IP!
在中国游戏产业里,IP很多,但真正能称之为众所周知的超级IP(能经得起时间考验),却只有寥寥数款,如梦幻西游、传奇、王者荣耀、征途,分布在腾讯、网易和昔日的游戏巨头如盛趣、巨人等手中。
准确来说,现在不断的加码IP,字节、B站和一直想进军游戏而屡屡失败的阿里,都是想找到真正的切入点,毕竟靠直接并购游戏公司(偏中小),还难以孵化出他们野望的那种段位的游戏。
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