“渣渣辉”下桌,老游戏换“买量”套路:日常买闲、争取坐庄(3)
2022-10-30 来源:旧番剧
有IP未必爆款,但爆款必然IP化,也只有成为IP,才能够在当下移动游戏普遍以季度论生命周期的状态下,拥有较长生命线。
因此,争夺不是关键,关键是能否孵化和养成属于自己的超级IP,这是需要时间、运气和运营能力等多方位考量的。
只不过,现在争夺的不再是用渣渣辉来刺激眼球,而是在IP上重新下功夫,试图重塑,之前的传奇怀旧服就是如此。
一个有趣的现象是,世纪华通、三七互娱、游族网络之类的A股游戏巨头提出IP化战略已数年,为何鲜有新的成功IP涌现,仍然是聚焦于传奇、征途之类的旧IP改造上。
造成这一现象的原因有很多,主要在于一般的运营规则是持续翻新和加码已有的超级IP,让它快速迭代来形成持续爆款。
在此基础上,再多点布局小IP,以期在既有超级IP带来的爆款窗口期中,通过时间和磨砺去孵化形成下一个超级IP。但这个周期必须要时间沉淀。
吃传奇老本,还有几年?
短期爆款每年都有,但大多昙花一现,且游戏市场的寡头化日益严重,这也在另一方面促使担心业绩不稳和后继乏力的游戏厂商在“十年陈酿”或近“二十年陈酿”的老IP上更多的下功夫。
基于此,三七、游族、世纪华通等传统的游戏巨头在IP上一直没有更好的成果,更多还是在“吃老本”,却并不代表会陷入劣势。
只能说一大批吃传奇老本的游戏,由于传奇IP被过度开发(不是向上维度的开发),因此整体市场规模尽管占比不小,但却没有单个游戏成为真正爆款。