迷你创想不止做游戏(6)
2022-10-30 来源:旧番剧
03|国民级IP
“每个做文创IP的人,应该都有做国民级IP的梦想。”杨智勇告诉《三声》。
相比于国外优质IP,国产IP起步较晚,大多数仍面临变现路径过长的行业痛点。而依托迷你创想品牌优势,迷你文创在打造国民级IP方面,具有更大可能性。
首先,《迷你世界》的创造性平台属性,为IP孵化提供了源头。通过IP衍生出优质内容,吸引更广泛用户,让用户对平台产生更强的黏性,IP与平台将逐步形成互补关系,其中的连接点在内容。
以在发布会上首度公开的动画大电影预告片为例,主角卡卡和妮妮,正是游戏玩家第一次进入《迷你世界》所接触到的人物,团队以这两位角色为切入点,尝试从玩家视角代入电影,加深用户认同感。
但同时,沙盒游戏开放自由,多结局的游戏设定,与IP影视化中强调剧情逻辑线的要求相去甚远。在借鉴以往用户游戏经验,尊重玩家主体认知的基础上,文创团队会进行剧本和故事结构打磨。从2018年开始筹备至今,迷你创想首部动画大电影经历过多次剧本修改,作为动画电影制作新人,杨智勇相信“讲好故事,打造好内容,是电影成功的关键。”
与漫画、小说等IP衍生路径相比,《迷你世界》游戏IP同样具有优势。一方面,由于沙盒游戏品类互动性更好、具备社交属性,通过游戏版本更新,全新的IP形象能直接触达广泛用户,并获得用户反馈,帮助团队完善IP设计。
另一方面,“自由、共创”的平台氛围形成了粘性更强的游戏社区。如在发布会上获得“迷你创想十大代言人”奖杯的樱桃父女,从一开始为满足女儿樱桃的游戏爱好,樱桃爸爸成为了《迷你世界》玩家。在迷你创想推出的“开发者计划”中,樱桃父女成为首位百万收入开发者,并成立“樱桃工作室”,现作品下载量超过4500万。包括一些具备文字、绘画功底的非游戏用户,在迷你创想的整体布局中,也能以开发者身份加入生态,为IP共创赋能。
优质的文创IP需要时间沉淀,杨智勇也表示,现阶段的主要目标是“打造好世界观,讲好故事,而不是追求变现。”谈到IP团队建立的初衷,他也坦言:“希望为喜爱我们的用户在学习与游戏以外提供更多的文娱内容,为他们讲述喜爱的角色背后的精彩故事,传递正向的价值观,陪伴我们用户一起长大,在他们的成长中留下美好回忆。”