好的漫改格斗游戏长什么样?《龙珠斗士Z》做了一次完美示范(6)
2022-10-30 来源:旧番剧
从入门到粗通,游戏中为玩家准备了循序渐进的玩法教程
在如何改良《罪恶装备》系统的问题上,《DFZ》实行简化的拿来主义,像是Dash、空中Dash直接套用;而超低空Dash这种在街机台上才能流畅输入的操作则用RT键(XBOX手柄)配合方向键予以解决。攻击方式上,浮空与反弹的对策也更加通行公式化,《罪恶装备》里曾经作为玩家进阶门槛的动作取消也被改成了直接消耗一管气槽的瞬移攻击,而近身投一律用前冲起手,保持欺骗性的同时省去了攻击距离上的拿捏。
系统中最“龙珠”的地方当属按键蓄气制,每名角色有多达七段气槽,瞬移和各种超必杀会消耗一段到三段不等的气槽,这样一来玩家的输出效率便和气槽管理直接关联。再加上伤害可观的一键连续技之后,等于是变相把传统格斗游戏基本功之一的“拼触手”转化成了“资源管理”,用直观易上手的系统让新人有了一条更为平缓的进阶曲线。
对于笔者这种喜欢抛投系角色的玩家来说,16号是个不错的选择
操作——手柄体验完美
当格斗游戏在淡出街机业务转而把家用机作为主战场之后,厂商们就开始琢磨各种操作设定去简化的输入,让其与手柄更加适配,以求玩家们不会因为没有街机摇杆而弃坑。Arc System Works的开发人员在之前接受媒体采访时就谈到,为了迎合绝大多数家用机玩家的需要,游戏在开发时被要求必须用手柄进行所有的相关设计和测试工作。
作为坚定的街机摇杆用户,笔者不得不承认《DFZ》对于手柄操作表现出的友好
因此相比于《街霸5》、《罪恶装备》这些手柄OK,有摇杆更好的“街机本位思考”,《DFZ》则是彻底投向家用机手柄,整个游戏中没有任何一个必杀技的输入方式超过方向键的四分之一半径。无蓄力必杀,无“近身摇杆两拳 PPP”等街机时代遗风遗俗,各种款式的“龟派冲击波”更是一键发动,连打连射甚至比《漫威V.S卡普空》和《正义联盟》还要来得简单直接。