好的漫改格斗游戏长什么样?《龙珠斗士Z》做了一次完美示范(5)
2022-10-30 来源:旧番剧
一些没能单独出场的经典角色被做成必杀技放到了游戏里
战斗系统——格斗搭台,龙珠唱戏
《DFZ》的战斗系统是Arc System Works在《罪恶装备》和《苍翼默示录》的基础上总结了之前一系列IP授权作品成败经验后结出的一颗成果——营养丰富,色香味俱全。
Arc的格斗谱系简单易懂,那就是以《罪恶装备》为“世界树”主干,余下所有游戏从画面技术到系统玩法,都基于各时期对《罪恶装备》所做的不同程度的衍生改造。在《DFZ》之前,Arc System Works有过三款代工他厂IP的格斗游戏,分别是《战国BASARAX》、《北斗神拳》和《女神异闻录:午夜竞技场》,这三部作品的成长曲线也随着Arc在其中开发自主权的加大而大幅走高。
《战国》和《北斗》为了将就不擅长FTG的原作爱好者而背离了格斗游戏最根本的平衡性,虽然画面华丽,但是并没有像《罪恶装备》那样用严谨的系统去制衡原作的夸张设定,无限连续技的硬伤直接宣判了两款作品的死刑。直到《女神异闻录》他们开始将入门与精深做出了明确划分,用“一键连续技”示好原作粉丝的同时,因地制宜将《罪恶装备》那套已经被反复验证过的系统活学活用。
3V3的组队战形式让《DFZ》额外有了一些策略的成分
本作则是把《罪恶装备》和《女神异闻录》放在《龙珠》溶液里产生出微妙的化学反应,之前爽快但是略显单调的“一键连续技”被细化成了对应轻、中、重起手攻击的三种衍生,再加上“P-K-S-HS”这个经典的《罪恶装备》式目押,形成了一组输入方式感人又不伤害新玩家智商的连续技套餐。而且相比《女神异闻录》中出了新手村就可以扔掉的那套东西,《DFZ》的“一键连续技”因为种类的增加得到了更多应用机会。