ACG作品里的僵尸,是如何“进化”成现在这样的?|欧美篇(5)
2022-10-30 来源:旧番剧
在ACG的世界里,丧尸形象开始变得多样化
正因为丧尸这种文创形象能够给大众,尤其是年轻群体带来极大的恐惧感,于是在ACG的世界里,这种不死生物同样成为了内容创作者常用的文化元素。其中最富盛名的,莫过于日本游戏厂商CAPCOM于1996年推出的游戏系列《生化危机》(日版名:バイオハザード / BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil)了。
与许多影视作品中的丧尸一样,《生化危机》故事中出现的丧尸浪潮,都是因为病毒的爆发而引起的。在被丧尸抓伤、咬伤之后,正常人类都会在死亡后转化成丧尸,而最行之有效将其彻底制服的方式,既是用枪械、钝器等武器,甚至是赤手空拳的体术攻击,摧毁丧尸的大脑。
作为一款游戏,《生化危机》之所以能够获得市场成功的一项重要原因,就是它在丧尸的经典设定基础上做出了一系列创新。比如曾经让玩家们无数次“GAME OVER”的丧尸犬,就是普通犬类感染T病毒后的变异产物;又比如植物丧尸,唯一彻底杀死这种不死生物的办法,就是要用火焰喷射器将其烧成焦炭;再比如游戏《生化危机7》中登场的菌兽,这种拥有强大攻击力的有机体,其实是由无数的菌丝而形成。
在丧尸元素的使用频率已经可以说是“泛滥成灾”的今天,如何让作品保持必要的新鲜感,显然是每一部丧尸类ACG作品都需要共同面对的问题。